<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492</id><updated>2012-01-09T20:43:16.391-08:00</updated><category term='vaporware'/><category term='BCI'/><category term='Haptics'/><category term='A*'/><title type='text'>Ciencia y Videojuegos</title><subtitle type='html'>Un espacio donde la ciencia, la innovación y el entretenimiento coexisten.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-33041011871721977</id><published>2012-01-09T20:43:00.000-08:00</published><updated>2012-01-09T20:43:16.399-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A*'/><title type='text'>A* pathfinding</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;A* pathfinding&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola, les saludo a mis no tan hipotéticos lectores, en esta ocasión para hablar un poco de un tema que me costó trabajo implementar, pero que logra un cambio radical en la forma en que la Inteligencia Artificial (AI) en los juegos permite a los oponentes competir contra los adversarios, sobre todo en el caso de los juegos de primera persona (FPS) o los de estrategia en tiempo real (RTS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un problema clásico dentro de la IA es dotar a los personajes de un juego con la capacidad de encontrar el camino más corto para ir de un punto a otro, normalmente el primero es su posición actual y el segundo su objetivo (un jugador, un objeto, etc). Para los jugadores humanos esto es muy sencillo, como decía un profesor (H. Sira) hasta los burros saben cual es el camino más corto para ir por su alimento, es decir, no dan vueltas a lo tonto si conocen su objetivo. Por esto personajes de videojuegos con IA deben de lograr este mismo objetivo si se busca que los jugadores perciban un cierto reto o dificultad para evadirlos o ganarles en una carrera por un objetivo común.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen varios algoritmos de este tipo como lo muestra Wikipedia (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinding"&gt;aquí&lt;/a&gt;) pero el que concierne a este comentario es el conocido como A* o "a estrella" o "a star".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El algoritmo A* se basa en la división de una superficie 2D, esto no implica un plano, la curvatura de un cilindro es también una superficie 2D o caminar sobre el planeta Tierra, etc. La superficie 2D es dividida en forma de cuadrícula, u otro tipo de formas, pero otras formas dificultan la explicación jeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto de inicio y el punto objetivo final se localizan dentro de dos de estos cuadros, y el algoritmo se basa en realizar un recorrido desde el cuadro inicial hasta el cuadro final, evaluando las siguientes consideraciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se decide cuales de los cuadros vecinos son candidatos a ser el siguiente paso, esto con base en una tabla que decide cuales cuadros son considerados inadmisibles, ya sea porque presentan obstáculos que deben ser evadidos, o zonas donde no se puede transitar, como agua, agujeros, etc.&lt;br /&gt;-El desplazamiento al siguiente cuadro candidato admisible tiene un costo de acuerdo a su ubicación, es decir, es más barato moverme a cuadros adyacentes horizontales o verticales que diagonales, así como los costos de los movimientos desde el cuadro inicial, a esto le llaman G.&lt;br /&gt;-Se evalúa la distancia del cuadro candidato hacia el cuadro final, esto le llaman H por heuristica.&lt;br /&gt;-Finalmente y después de iterar con todos los vecinos, el cuadro que produce el valor menor para F = G+H es el que se escoge como siguiente paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así se continúa la evaluación hasta llegar a un camino que conecta los puntos inicial y final. Por lo que un punto importante en este tipo de algoritmos es que se genera una alta carga computacional dado que se debe recalcular el camino si:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) El objetivo se mueve&lt;br /&gt;2) Los obstáculos se mueven&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cual es una de las principales razones por las cuales Age of Empires se alenta cuando existen muchos "monitos" moviéndose entre una ciudad cuando el objetivo es un personaje en movimiento. Esto también muestra porqué hay juegos en los cuales es sencillo "trabar" a los enemigos del otro lado de una pared con el simple hecho de moverse un poco arriba y luego un poco abajo, esto hace que el algoritmo calcule la ruta más corta por un lado y después por el otro, haciéndolo cambiar de dirección como "tonto", aunque diría "menos inteligente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más interesante de este tema es que este tipo de algoritmos utilizados para que personajes con AI dentro de los videojuegos encuentren su camino, también sirve para que robots móviles reales planifiquen su trayectoria y encuentrel una ruta hacia su objetivo, como se muestra &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_planning"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres verlo totalmente en acción puedes ir &lt;a href="http://www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/demo/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La explicación detallada original y las imágenes que dejan esto más claro las pueden consultar &lt;a href="http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm"&gt;aquí&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software que muestra el algoritmo e incluye demos&amp;nbsp;lo puedes descargar&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.policyalmanac.org/games/AStar.zip"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente si buscas la implementación para Unity3D la puedes encontrar &lt;a href="http://www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/download/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-33041011871721977?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/33041011871721977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=33041011871721977' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/33041011871721977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/33041011871721977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2012/01/pathfinding.html' title='A* pathfinding'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-6606944397169240716</id><published>2011-10-31T19:06:00.000-07:00</published><updated>2011-10-31T19:43:36.445-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BCI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Haptics'/><title type='text'>Update</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hola Después de 1 año 2 días:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo vuela mientras estás trabajando y divirtiéndote, uff, si les contara todo lo que ha pasado sería imposible terminar (además de la flojera jeje), pero bueno los actualizo con lo nuevo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- BCI: en algo que me he estado metiendo (y fuerte) es en las interfaces cerebro computadora o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brain-computer_interface"&gt;BCI&lt;/a&gt;, &lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 105%; "&gt;es un dispositivo que permite detectar ciertos patrones de señales eléctricas asociados a  funciones mentales o cognitivas de un individuo. ¿Qué????&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 105%; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 105%; "&gt;Lo que quiere decir es que una BCI se utiliza para medir la actividad cerebral y permitir a una computadora interactuar con esa información. El casco que yo he utilizado para esto es el EPOC de la compañía EMOTIV:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS9LawmLb5BJUOdcjB9cFculwnJ3EVL3I29soyueX2RmTf1o9d3fA" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo interesante de este casco es que permite administrar hasta 4 formas distintas de funciones cerebrales. Quiero decir con esto, que permite que pienses hasta 4 cosas o actividades distintas y reconoce cual de las 4 estás realizando, para que envíes instrucciones diferentes a la computadora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya hemos utilizado este casco junto con el dispositivo háptico &lt;a href="http://www.novint.com/index.php/products/novintfalcon"&gt;Falcon&lt;/a&gt;, haciendo tele-operación, o mejor dicho mente-operación, como se puede ver en este video:&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qxmj-DETj3s"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Qxmj-DETj3s&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo importante esra empezar, espero próximamente actualizarlos con las nuevas aplicaciones.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por cierto los dejo con otro videojuego que fue un demo propuesta para Huevocartoon pero no se logró nada, todos los derechos de los personajes son propiedad de Huevocartoon y la música de sus respectivos autores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-6606944397169240716?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/6606944397169240716/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=6606944397169240716' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/6606944397169240716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/6606944397169240716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2011/10/update.html' title='Update'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-3835178416668530190</id><published>2010-10-29T21:29:00.000-07:00</published><updated>2010-11-01T22:50:14.027-07:00</updated><title type='text'>De UDK a Unity3D</title><content type='html'>Hola olvidados (posibles lectores), después de varios acontecimientos importantes en mi vida, ( mi hijo, proyectos), me tomo este momento para comentar acerca de la herramienta Unity3D para desarrollo de videojuegos y aplicaciones 3D. Si recordarán, ( o si no pueden leer unas entradas atrás) me encontraba trabajando con la herramienta de Unreal UDK, pero se tornó en extremo poco amigable a la hora de programar. Por lo que me tomé un descanso utilizando Unity3D y me encontré con una de las mejores herramientas para el desarrollo de videojuegos.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La palabra que yo podría usar para describir Unity3D es VERSATILIDAD. La forma en que está dispuesta la Interfaz Gráfica de Usuario, las herramientas, la programación, y la forma de agregar nuevo contenido es genial. Sin mencionar que trabaja directamente con Blender 2.49.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Platicaré un poco más después, mientras los dejo con el demo de INICIO&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah el password es "pass"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-3835178416668530190?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/3835178416668530190/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=3835178416668530190' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3835178416668530190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3835178416668530190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/10/de-udk-unity3d.html' title='De UDK a Unity3D'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-8071778408549637868</id><published>2010-08-12T15:30:00.000-07:00</published><updated>2010-08-12T16:16:06.706-07:00</updated><title type='text'>Robos en Campus-Party</title><content type='html'>El Campus-Party es un evento interesante para la comunidad gamer, geeks e interesados en el área de la computación. Presenta una variedad de expositores dentro de sus conferencias y talleres envidiable para cualquier congreso de computación y expo de desarrollo. La atención personal por parte del comité organizador fue de las mejores dentro de eventos semejantes. Es recomendable para todo público interesado en el área, pero este evento (como todos) tiene defectos y lados oscuros donde se necesita prestar atención ya que empañan el enorme trabajo realizado por sus colaboradores.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A qué me refiero:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1) El CIDETEC IPN fue invitado a participar con un stand dentro de la zona expo, llegando el día viernes a instalar el equipo. El día lunes se montó el stand y se hicieron pruebas utilizando 2 cañones de video para presentar un simulador y aplicaciones hápticas. Al terminar se le preguntó a la encargada de atender universidades si se tenía que recoger el equipo o se podía dejar en el stand. La respuesta de la encargada fue "lo pueden dejar aquí" comentando que nada se perdería. Y en efecto, como se imaginan para el siguiente día a la hora de iniciar las exposiciones ya no estaban los cañones en el stand. La primer reacción fue buscarlos en los coches o preguntar al equipo de trabajo si lo había movido, pero finalmente la conclusión era evidente se habían robado los cañones de video del stand de CIDETEC IPN en el Campus-Party México 2010. La reacción obvia fue acudir a la encargada del área de universidades, la cual mencionó que esto no había pasado antes.... que se apenaba mucho, y después de consultar a sus superiores comentó que Campus-Party no se hacía responsable del robo (aunque una integrante de la organización aseguró que no se perdería nada). El problema principal es que alguien que forma parte de la organización del evento haga un comentario asegurando algo que después no es capaz de mantener y quedando mal con el invitado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) Durante horas de la madrugada los días miércoles y jueves un conjunto de chavos, entre los cuales destacaban organizadores con la playera de Dinamizadores color verde, dedicaron su tiempo a pintar bigotes y figuras en las caras de los campuseros que dormían, para posteriormente tomarle fotos y subirlas a sitios de internet para burlarse y mofarse.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3) A cada campusero que cuenta con "campping" se le asignó una casa de campaña dada por Movistar, pero durante el evento, el desorden en la administración de las casa de campaña permitió que otras personas se apropiaran de casas que no les pertenecía dejando a otros sin lugar para dormir. La solución propuesta, "toma una de las casas de campaña que quedan libres". &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4)  Las consolas de videojuegos estuvieron más tiempo apagadas (durante el día) que prendidas, cuando alguien trataba de encenderlas se le regañaba diciendo que no se podían prender, porque se iban a configurar para los torneos. Y en efecto estuvieron alrededor de 4 hrs apagadas para la "configuración"&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los demás pormenores no caben mencionarlos, pero este tipo de sucesos empañan un evento tan interesante. En general el evento tiene mayores cosas positivas (un 90%) por lo que el evento lleva toda mi recomendación, sólo presten atención a los puntos mencionados para que no tengan la mal fortuna de caer dentro del 10% del Campus-Party que se consedera su lado OSCURO.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-8071778408549637868?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/8071778408549637868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=8071778408549637868' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8071778408549637868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8071778408549637868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/08/robos-en-campus-party.html' title='Robos en Campus-Party'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-8724533852958815588</id><published>2010-06-09T13:40:00.001-07:00</published><updated>2010-06-09T13:44:02.855-07:00</updated><title type='text'>Visita Virtual Metro Politecnico</title><content type='html'>Les presento el video de la visita virtual realizada a la estación Instituto Politécnico, lo importante es que ya tenemos la capacidad de realizar este tipo de trabajos con alta calidad modelando y convirtiendo cualquier ambiente real a un ambiente virtual. Cualquier petición de proyectos entren en contacto con el titular de este espacio.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U6yNcSJIhMo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U6yNcSJIhMo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-8724533852958815588?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/8724533852958815588/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=8724533852958815588' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8724533852958815588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8724533852958815588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/06/visita-virtual-metro-politecnico.html' title='Visita Virtual Metro Politecnico'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-7363291320905274062</id><published>2010-05-11T08:28:00.001-07:00</published><updated>2010-05-21T14:15:05.780-07:00</updated><title type='text'>FPS metro Politécnico Cd. Mexico</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-XdQ7e-I/AAAAAAAAARQ/aBEkAO6BZFw/s1600/10.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Tatatatatatatata tatatataaaaaaaa:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les presento nuestro nuevo demo de un FPS desarrollado casi 100% por nosotros en UDk, ya que todavía no le cambiamos los avatars jeje. El juego se desarrolla en la estación del metro Politécnico en la Cd. de México (subway). La liga para la descarga es la siguiente:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;.......&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="border-collapse: collapse; font-family:arial, sans-serif;font-size:13px;"&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=9PL0NBC6" target="_blank" style="color: rgb(0, 101, 204); "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Y les dejo unas imágenes:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5IrnLLPI/AAAAAAAAAPw/xM8M-atUOUA/s400/inicio.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470036412471127282" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 309px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5KMLIGLI/AAAAAAAAAQQ/-nRVpVq_NWc/s1600/05.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5KMLIGLI/AAAAAAAAAQQ/-nRVpVq_NWc/s400/05.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470036438391724210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5J0JWgXI/AAAAAAAAAQI/msxw9T3mXI0/s1600/04.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5J0JWgXI/AAAAAAAAAQI/msxw9T3mXI0/s400/04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470036431941828978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5JoZyksI/AAAAAAAAAQA/Y0kDOvxYs_Y/s1600/03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5JoZyksI/AAAAAAAAAQA/Y0kDOvxYs_Y/s400/03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470036428789551810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5IxXGIFI/AAAAAAAAAP4/5vHIHUH8V6c/s1600/02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5IxXGIFI/AAAAAAAAAP4/5vHIHUH8V6c/s400/02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470036414014300242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-XdQ7e-I/AAAAAAAAARQ/aBEkAO6BZFw/s1600/10.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-XdQ7e-I/AAAAAAAAARQ/aBEkAO6BZFw/s400/10.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470042163875904482" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 309px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-XEMshNI/AAAAAAAAARI/pCFpXLLUwqY/s1600/09.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-XEMshNI/AAAAAAAAARI/pCFpXLLUwqY/s400/09.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470042157147260114" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 309px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-Wyb-x_I/AAAAAAAAARA/oyuOWide9Tc/s1600/08.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-Wyb-x_I/AAAAAAAAARA/oyuOWide9Tc/s400/08.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470042152379533298" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 309px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-WaNosyI/AAAAAAAAAQ4/7T-4VRCkDEA/s1600/06.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l-WaNosyI/AAAAAAAAAQ4/7T-4VRCkDEA/s400/06.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470042145876914978" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 309px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5IrnLLPI/AAAAAAAAAPw/xM8M-atUOUA/s1600/inicio.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludotes &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-7363291320905274062?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/7363291320905274062/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=7363291320905274062' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7363291320905274062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7363291320905274062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/05/fps-metro-politecnico-cd-mexico.html' title='FPS metro Politécnico Cd. Mexico'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S-l5IrnLLPI/AAAAAAAAAPw/xM8M-atUOUA/s72-c/inicio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-8650325604806206690</id><published>2010-04-10T21:20:00.000-07:00</published><updated>2010-04-10T22:00:14.180-07:00</updated><title type='text'>Los juegos pueden cambiar al mundo!!!!</title><content type='html'>&lt;div&gt;Hola:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Escribo en esta ocasión para platicar sobre algo que me ha motivado e inspirado en grandemente. Recientemente vi un &lt;a href="http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;video&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;de TED (&lt;a href="http://www.blogger.com/www.ted.com/talk"&gt;aquí&lt;/a&gt;) en el cual una Doctora de Carnegie Mellon expone que los videojuegos pueden servir para salvar al mundo. La doctora habla acerca del tiempo que se juega videojuegos, además de los recursos invertidos, las horas hombre y la creatividad desarrollada para salvar mundos virtuales, como es el caso de World of Warcraft, el juego en línea más jugado de la historia. La Doctora Jane MacGonigal expone puntos claros y concisos acerca de esta realidad:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.- Actualmente se están jugando 3,000,000,000 horas a la semana juegos en línea.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.- Dentro de los videojuegos sabes que cuentas con tus compañeros para alcanzar un objetivo común.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.- Dada la trayectoria de World of Warcraft y sumando las horas jugadas por todos los jugadores, se han pasado 5.93 millones de años-hombre, resolviendo los problemas  del mundo de Azeroth. Esto implíca muchísimo tiempo no??&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.- En un país como Estados Unidos (semejante a México en cuanto a gamers) un videojugador rudo, ha jugado 10,000 horas al momento de cumplir 21 años de edad. Esto es equivalente a 4.807 años dedicados durante 8 hrs diárias 5 días a la semana. Esto es equivalente a haber estudiado una carrera profesional completa (excepto medicina).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5.- Dentro de los videojuegos no existe el pensamiento "No lo lograré", "Es imposible" (imposibilísimo) o "Yo no puedo cambiar al mundo". Es posible hacer videojuegos que permitan a los jugadores tener el mismo sentir con respecto al mundo real.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todo esto suena "crazy" pero tiene un sentido de veracidad muy profundo, y lo mejor de esto es que han creado un "Instituto para el Futuro". En este instituto están desarrollando videojuegos que tienen como propósito motivar la creatividad de los jugadores para salvar al mundo real ante problemas reales, tales como la escasez de alimento o la economía global. Estos juegos han servido para obtener nuevas ideas ante los retos actuales de la sociedad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los videojuegos los pueden encontrar en las iguientes ligas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.worldwithoutoil.org/"&gt;http://www.worldwithoutoil.org&lt;/a&gt;/&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S8FVny72ldI/AAAAAAAAAPY/K-zOdV2onoQ/s1600/2Logo.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 97px; height: 121px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S8FVny72ldI/AAAAAAAAAPY/K-zOdV2onoQ/s400/2Logo.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458738365525824978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.superstructgame.org/"&gt;http://www.superstructgame.org/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S8FVoPnow2I/AAAAAAAAAPg/q8-oWq_DiwE/s1600/superstructure.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 326px; height: 118px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S8FVoPnow2I/AAAAAAAAAPg/q8-oWq_DiwE/s400/superstructure.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458738373225661282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.urgentevoke.com/"&gt;http://www.urgentevoke.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S8FVoVh7kmI/AAAAAAAAAPo/uwPcm5fa25M/s1600/evoke-logo-brown-vert.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 49px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S8FVoVh7kmI/AAAAAAAAAPo/uwPcm5fa25M/s400/evoke-logo-brown-vert.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458738374812340834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El último acaba de ser liberado a la web y gráficamente está muy llamativo, habrá que jugarlo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-8650325604806206690?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/8650325604806206690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=8650325604806206690' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8650325604806206690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8650325604806206690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/04/los-juegos-pueden-cambiar-al-mundo.html' title='Los juegos pueden cambiar al mundo!!!!'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S8FVny72ldI/AAAAAAAAAPY/K-zOdV2onoQ/s72-c/2Logo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-3364260760207844265</id><published>2010-03-13T09:44:00.000-08:00</published><updated>2010-03-13T10:00:33.242-08:00</updated><title type='text'>Tratando de subir juegos 3D</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Hola esta es una prueba para intentar subir juegos 3D a este blog, esperemos pronto adquirir los conocimientos y los permisos necesarios para lograrlo. Si todo ocurre correctamente, al término de este párrafo podrán jugar el juego de los políticos influenciados, solo será necesario que descarguen el Runtime de Panda3D (&lt;a href="http://www.panda3d.org/download/panda3d-runtime-1.0.0/Panda3D-Runtime-1.0.0.exe"&gt;aquí&lt;/a&gt;) y listo, excepto si estás utilizando Internet Explorer como navegador (te recomiendo Mozilla FireFox o Google Chrome).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="240" type="application/x-panda3d" data="http://docboy.p3dp.com/c/boy/games/PoliticosInfluenciados/PoliticosInfluenza.p3d"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;big style="font-weight: bold; color: red;"&gt;Se&lt;br /&gt;aceptan comentarios&lt;/big&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-3364260760207844265?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/3364260760207844265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=3364260760207844265' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3364260760207844265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3364260760207844265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/03/tratando-de-subir-juegos-3d.html' title='Tratando de subir juegos 3D'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-8694690052133957825</id><published>2010-03-08T19:38:00.000-08:00</published><updated>2010-03-08T19:45:41.192-08:00</updated><title type='text'>Nueva página</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S5XEJr6LqPI/AAAAAAAAAOw/Qum-QVQ50jM/s1600-h/panda.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Les presento nueva página de proyectos hechos en Panda3D&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://docboy.p3dp.com/index.html"&gt;http://docboy.p3dp.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S5XEJr6LqPI/AAAAAAAAAOw/Qum-QVQ50jM/s400/panda.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446474995059108082" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 365px; height: 337px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pueden jugar Políticos Influenciados y estar en contacto. Dentro de poco habrá nuevos juegos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-8694690052133957825?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/8694690052133957825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=8694690052133957825' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8694690052133957825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8694690052133957825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/03/nueva-pagina.html' title='Nueva página'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S5XEJr6LqPI/AAAAAAAAAOw/Qum-QVQ50jM/s72-c/panda.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-2934905463059347728</id><published>2010-03-02T23:24:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T00:26:02.204-08:00</updated><title type='text'>Un poco de haptics recien salido del horno</title><content type='html'>Hola:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;He estado, para variar, con demasiado trabajo, pero pronto verán algunos muy buenos resultados. Ya los sorprenderé con videos de lo último que hemos hecho. Por el momento los dejo con algunos videos de lo que hemos estado haciendo en cuanto a haptics utilizando el Novint Falcon, Panda3D, Blender y Chai3D (luego hablo del último):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S44cgoLNsFI/AAAAAAAAAOo/0LQ4ycehgYM/s1600-h/DSCF0232.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S44cgoLNsFI/AAAAAAAAAOo/0LQ4ycehgYM/s400/DSCF0232.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444320346403352658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S44cgGc9lVI/AAAAAAAAAOg/NYg2f2XTBqo/s1600-h/DSC03608.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S44cgGc9lVI/AAAAAAAAAOg/NYg2f2XTBqo/s400/DSC03608.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444320337350989138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S44cflaNdwI/AAAAAAAAAOY/EaODXLLQs9M/s1600-h/pantalla4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S44cflaNdwI/AAAAAAAAAOY/EaODXLLQs9M/s400/pantalla4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444320328481076994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dvjAWYFPKEQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=dvjAWYFPKEQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UXMp9IeSg-g"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UXMp9IeSg-g&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-taOUmmizos"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=-taOUmmizos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bjQY-UCsmAk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=bjQY-UCsmAk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pronto buenas y nuevas noticias.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-2934905463059347728?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/2934905463059347728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=2934905463059347728' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/2934905463059347728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/2934905463059347728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/03/un-poco-de-haptics-recien-salido-del.html' title='Un poco de haptics recien salido del horno'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/S44cgoLNsFI/AAAAAAAAAOo/0LQ4ycehgYM/s72-c/DSCF0232.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-2302042649718759945</id><published>2010-02-01T00:51:00.000-08:00</published><updated>2010-02-01T01:46:38.222-08:00</updated><title type='text'>Software recomendado para desarrollo de videojuegos</title><content type='html'>Hola (posibles lectores):&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les tengo una buena noticia, el primer proyecto en el que estamos trabajando va funcionando de la mejor forma, pero el presupuesto se acaba, por lo que hay que trabajar en nuevos proyectos. El próximo proyecto parece ser grande, por lo que habrá que realizar nuevas adquisiciones a las herramientas de trabajo. Por lo que voy a hacer un resumen de lo que será el pan de cada día en el desarrollo de juegos y aplicaciones de realidad virtual de este año.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las principales herrammientas con las que contamos para realizar videojuegos de alta calidad y bajo costo de diseño, desarrollo y producción, son:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;1) &lt;a href="http://www.blender.org/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;Blender 3D&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;       : Modelado y animación 3D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;2) &lt;a href="http://www.gimp.org/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33CCFF;"&gt;GIMP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;               : Diseño 2D, tratado de imágenes y creación de texturas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;3) &lt;a href="http://www.earthsculptor.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33CCFF;"&gt;EarthSculptor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; : Diseño de terrenos y ambientes 3D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;        4) &lt;a href="http://audacity.sourceforge.net/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33CCFF;"&gt;Audacity &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;         : Grabación y edición de audio&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;5) &lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33CCFF;"&gt;FLStudio&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;       : Creación y mezcla de audio&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;6) &lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33CCFF;"&gt;&lt;a href="http://www.panda3d.org/"&gt;Panda3D&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;       : Motor de videojuegos multiplataforma&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;7) &lt;a href="http://www.udk.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33CCFF;"&gt;UDK&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;       : IDE para desarrollo de videojuegos Windows (Gears of War)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;8) &lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33CCFF;"&gt;&lt;a href="http://unity3d.com/"&gt;Unity&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;: IDE para desarrollo de videojuegos PC, MAC, iPhone, iPodTouch&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con lo anterior, se puede comenzar una empresa de videojuegos, así que a trabajar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-2302042649718759945?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/2302042649718759945/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=2302042649718759945' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/2302042649718759945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/2302042649718759945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/02/software-recomendado-para-desarrollo-de.html' title='Software recomendado para desarrollo de videojuegos'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-1210986273071609668</id><published>2010-01-01T12:19:00.000-08:00</published><updated>2010-01-01T12:49:24.495-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hola feliz año (trillada frase) y qué nos depara el 2010 a cada uno de nosotros????&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Primero va a ser un año de recuperación de la crisis, pero en cuanto a la industria del videojuego y la animación nos deparan increibles sorpresas:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Los cuates de Unreal (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unreal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) liberaron una versión de su Game Engine UDK, como les mencioné en la última entrada, esto va a estar monstruoso, la cantidad de juegos que se van a desarrollar en este nuevo año va a ser enorme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los cuates de Blender (&lt;a href="http://www.blender.org/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#66FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) ya sacaron la version 2.5 beta 0 de su software para modelado 3D, con cambios fuertes en el manejo de ventanas y widgets, nuevas y esperadísimas mejoras como auto rigging y modificadores, esto va a estar a la altura de Maya y 3DS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por si fuera poco se ha creado un nuevo proyecto de película animada abierta Durian (&lt;a href="http://durian.blender.org/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) hecha en Blender 2.5.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Está por salir la versión 1.7 de Panda 3D con capacidades para montar aplicaciones 3D dentro de los navegadores de internet iPod y celulares.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En México se está creando una unidad para el desarrollo de software 3D y animación en Guadalajara, de donde esperamos al Batallo 52 (&lt;a href="http://www.batallon52.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) nos sorprenda con 52 cortos animados con respecto al Bicentenario de la independencia y centenario de la revolución.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La empresa mexicana Xibalba Studios (&lt;a href="http://www.blogger.com/www.xibalbastudios.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) con sede en Monterrey va a sacar a la venta su primer juego IceBreakers &lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.icebreakers.vg/indexes.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) para PC.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se están creando los juegos mexicanos de Lorena Ochoa y de la AAA de lucha libre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se espera la creación del "3D Gamming Summit" &lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;a href="http://games.ign.com/articles/105/1057242p1.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) donde participaran innovadores y diferentes juegos 3D para la industria utilizando las nuevas tecnologías 3D en televisores y aditamentos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Saldrá al mercado la pantalla 3D de Sony basada en una proyección en 360 grados, les aseguro que escucharán de ella este año.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los nuevos celulares "inteligentes" darán una nueva forma de interactuar primero dentro de centros comerciales y restaurantes y finalmente en el andar diario sobre la calle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por último (para este pequeño mensaje), recuerdan la encuesta que se encuentra cerrada con 17 botos, pues saldrá al mercado este año la primer consola para videojuegos de desarrollo independiente la consola se llama Zeebo (&lt;a href="http://www.zeebo.com.mx/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#33FFFF;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) y estará lista para los Reyes magos.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;Estas son 11 cosas a las cuales habrá que ponerle atención este 2010 y por supuesto a lo que se escriba en este humilde y semiolvidado blog.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un abrazo y seguimos en contacto&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-1210986273071609668?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/1210986273071609668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=1210986273071609668' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/1210986273071609668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/1210986273071609668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2010/01/hola-feliz-ano-trillada-frase-y-que-nos.html' title=''/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-9219200745952292001</id><published>2009-12-03T07:47:00.000-08:00</published><updated>2009-12-03T07:59:03.760-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Hola todos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta entrada del blog la voy a ir haciendo por partes, ya que de lo que les voy a hablar es algo &lt;span style="font-size:180%;"&gt;ENORME&lt;/span&gt; y es necesario un buen espacio para abarcar todo el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema del que hablo es el motor para la creación de videojuegos más completo, asombroso y profesional que haya sido liberado para el público en general. Estoy hablando del motor con el que se desarrolló el conocido juego &lt;a href="http://www.unrealtournament.com/es/index.html"&gt;Unreal Tornument&lt;/a&gt; y todavía mejor el &lt;a href="http://gearsofwar.xbox.com/AgeGate.htm"&gt;Gears of War&lt;/a&gt; (checar &lt;a href="http://hackaday.com/2009/11/05/udk-make-the-next-gears-of-war/"&gt;este artículo&lt;/a&gt;). El motor para desarrollo de videojuegos se llama UDK:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Añadir imagen" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Sxfd1XCx6VI/AAAAAAAAAH4/yGro7E88f_Y/s1600-h/071109_udkgratis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 151px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Sxfd1XCx6VI/AAAAAAAAAH4/yGro7E88f_Y/s400/071109_udkgratis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411037386097420626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class=" on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;Tatatata......tat...ta...ta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este motor se puede descargar de &lt;a href="http://developer.nvidia.com/object/udk.html"&gt;aquí&lt;/a&gt; y a darle duro. Ya no hay excusas ni pretextos, si no creamos un buen juego de video, es por que no queremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de poco les seguiré hablando de este nuevo descubrimiento,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias UDK ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class=" on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Añadir imagen" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class=" on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-9219200745952292001?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/9219200745952292001/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=9219200745952292001' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/9219200745952292001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/9219200745952292001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2009/12/hola-todos-esta-entrada-del-blog-la-voy.html' title=''/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Sxfd1XCx6VI/AAAAAAAAAH4/yGro7E88f_Y/s72-c/071109_udkgratis.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-7873390780097668209</id><published>2009-11-16T19:41:00.000-08:00</published><updated>2009-11-16T20:31:16.741-08:00</updated><title type='text'>Lo complejo está formado por partes simples</title><content type='html'>Hola una vez más:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión les voy a platicar de una "herramienta" (por así llamarlo) utilizada en la creación de una gran variedad de videojuegos. Esta herramienta o paradigma de programación consiste en lograr comportamientos complejos a partir de la programación de objetos simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para explicar más ampliamente este concepto comenzaré explicando el comportamiento de las hormigas y abejas. Este tipo de sociedades funcionan de una manera extremadamente eficiente a pesar de la poca "inteligencia" que poseen cada uno de sus integrantes. ¿Cómo es esto posible? ... pues esto se debe a que cada miembro de la colmena u hormiguero, obedece a un conjunto sencillo de reglas, las cuales al ser obedecidas por los diversos miembros de la sociedad, se logran comportamientos con mayor complejidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Centrémonos en el caso de las hormigas, estas se comunican por medio de olores, los cuales generan a partir de una sustancia llamada feromona, si quieres más información que la que presento aquí  te recomiendo buscar &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Formicidae"&gt;aquí&lt;/a&gt;. El comportamiento de las hormigas obreras es muy interesante, ya que obedece a 5 reglas simples:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Si no se encuentra acarreando alimento, vaga en direcciones aleatorias hasta encontrarlo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al encontrar alimento se dirigen inmediatamente al hormiguero dejando una estela de feromonas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La hormiga que se encuentre vagando o en el hormiguero y perciba el olor de la feromona, se dirigirá a la comida siguiendo la estela de feromonas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al seguir la estela y encontrar el alimento, la hormoga lo acarreará de regreso al hormiguero dejando su propia estela de feromona. Esto fortalecerá la estela de feromona original y hará más confiable el camino para otras hormigas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al terminarse el alimento las hormigas regresan a vagar de forma aleatoria.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;    Este comportamiento simple genera patrones que ya todos conocemos: cuando dejamos comida donde hay hormigas, ¿Quién sabe cómo? pero en unos instantes se encuentra llena de hormigas!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las posibles combinaciones de comportamientos de cada miembro del hormiguero permiten que las hormigas como una colectividad puedan encontrar comida e inclusive transportarla de manera óptima al hormiguero. Esto se ha estudiado en las Ciencias de la Computación como el algoritmo hormiga (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_hormiga"&gt;aquí&lt;/a&gt;), que se ha utilizado para resolver problemas de transporte humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es un ejemplo de la enorme complejidad que se logra al conjuntar complejidades simples, como dice una expresión&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"El todo es más que la suma de sus partes"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esto se puede apreciar en juegos clásicos como los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lemmings"&gt;Lemings&lt;/a&gt;: donde el objetivo del juego es el de salvar a un número determinado de lemmings en cada nivel, para lo que se cuenta con ocho habilidades distintas que se pueden repartir en número limitado a cada lemming para lograr alcanzar el final de cada fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIiQGC34SI/AAAAAAAAAHQ/eg9lFuXMOso/s1600/lemmings.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIiQGC34SI/AAAAAAAAAHQ/eg9lFuXMOso/s400/lemmings.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404920162693931298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pingus"&gt;Pingus&lt;/a&gt;: una nueva versión de los Lemings pero utilizando al pingüinito de Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class="on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Añadir imagen" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class="on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Añadir imagen" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIk6k61uzI/AAAAAAAAAHY/dmVFUYIaayY/s1600/pingus.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIk6k61uzI/AAAAAAAAAHY/dmVFUYIaayY/s400/pingus.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404923091559496498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://thesims.ea.com/"&gt;Sims&lt;/a&gt;: el juego de PC más vendio de la historia, donde se recrea y simula una sociedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIk7Ed3mqI/AAAAAAAAAHg/f4ZUQnN4Hjs/s1600/sims.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIk7Ed3mqI/AAAAAAAAAHg/f4ZUQnN4Hjs/s400/sims.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404923100027919010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://casidiablo.net/juego-de-la-vida-java/"&gt;LifeGenesis&lt;/a&gt;: un "juego" donde se establecen células que nacen y mueren y se muestra la evolución de una muestra con determinado número de células&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIk7dOFExI/AAAAAAAAAHo/ZG3jCi6n5ho/s1600/juegoVida.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIk7dOFExI/AAAAAAAAAHo/ZG3jCi6n5ho/s400/juegoVida.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404923106672579346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/Games/age2/"&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;: el juego de estrategia en tiempo real más famos de la historia, donde se controla la evolución de una civilización, existen diversos personajes tales como aldeanos, guerreros, sacerdotes, reyes, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwImk_iXtCI/AAAAAAAAAHw/XLgonWP73E0/s1600/Age+of+Empires+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwImk_iXtCI/AAAAAAAAAHw/XLgonWP73E0/s400/Age+of+Empires+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404924919770756130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La lista sería enorme si continúo, pero la idea es clara no??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basándonos en este paradigma de desarrollo de videojuegos esperamos crear un nuevo juego que se pueda descargar desde este blog y nos manden su retroalimentación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les mando un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-7873390780097668209?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/7873390780097668209/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=7873390780097668209' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7873390780097668209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7873390780097668209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2009/11/lo-complejo-esta-formado-por-partes.html' title='Lo complejo está formado por partes simples'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SwIiQGC34SI/AAAAAAAAAHQ/eg9lFuXMOso/s72-c/lemmings.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-5726389526075919716</id><published>2009-10-21T13:14:00.000-07:00</published><updated>2009-10-21T14:51:00.030-07:00</updated><title type='text'>Proyecto HuevoCartoon</title><content type='html'>Hola a todos (si hay alguien ahí.....shif,snif), ahora les quiero comentar acerca de el próximo proyecto que tengo en mente, además de lo de Coahuila, que ya casi les tengo noticias. El proyecto es el siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Han visto a los huevos de &lt;a href="http://www.huevocartoonproducciones.com/"&gt;huevocartoon&lt;/a&gt; , pues los creadores, los hermanos Riva Palacios, pues la marca Huevocartoon, ha crecido mounstruosamente, solo basta revisar la wikipedia (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Huevocartoon"&gt;aquí&lt;/a&gt;) para ver la historia de esta empresa. Pues bueno, el proyecto es hacer lo posible para crear videojuegos basados en estos peculiares personajes. Para ello pues es necesario crear un demo y cosas que permitan mostrar las capacidades del equipo para trabajar en este rubro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esto es en lo también estaremos trabajando este último trimestre del año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les dejo unas pequeñas imágenes y les mando un abrazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class="on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Añadir imagen" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/St9-3G1heWI/AAAAAAAAAHA/3xfjeDYWTBI/s1600-h/huevo1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/St9-3G1heWI/AAAAAAAAAHA/3xfjeDYWTBI/s400/huevo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395170363806153058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/St-BvPiozNI/AAAAAAAAAHI/vjCQof8_LHw/s1600-h/huevo2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/St-BvPiozNI/AAAAAAAAAHI/vjCQof8_LHw/s400/huevo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395173527238790354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-5726389526075919716?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/5726389526075919716/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=5726389526075919716' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/5726389526075919716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/5726389526075919716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2009/10/proyecto.html' title='Proyecto HuevoCartoon'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/St9-3G1heWI/AAAAAAAAAHA/3xfjeDYWTBI/s72-c/huevo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-8188527392372115996</id><published>2009-10-11T22:38:00.000-07:00</published><updated>2009-10-11T22:46:19.533-07:00</updated><title type='text'>Proyecto Coahuila</title><content type='html'>Hola posibles lectores (eso quiero creer), lamento el silencio tan largo, pero pasaron tantas cosas, como el nacimiento de mi hija, el final del doctorado, el inicio de la empresa, que me olvidé un poco de este espacio donde puedo desahogar las ganas de expresarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocación les escribo para comentarles que las próximas publicaciones será referentes a un proyecto que tenemos para un museo en Coahulia, aquí en México. El proyecto consiste en crear un área de realidad virtual con dispositivos hápticos para niños. En próximas publicaciones explicaré cada prarte del proyecto, así como las herramientas utilizadas y agregaré imágenes de las aplicaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperen las nueva noticias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-8188527392372115996?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/8188527392372115996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=8188527392372115996' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8188527392372115996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8188527392372115996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2009/10/proyecto-coahuila.html' title='Proyecto Coahuila'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-7348989771931452841</id><published>2009-05-26T07:29:00.000-07:00</published><updated>2009-06-11T10:34:28.496-07:00</updated><title type='text'>Nuevo Juego de la Influenza</title><content type='html'>Hola amigos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con muy buenas noticias, el tiempo que este blog estuvo en silencio fue debido a la creación de un equipo de trabajo para la realización de videojuegos. Ahora estamos listos para comenzar a sacar videojuegos completos (aunque sencillos), uno cada mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer videojuego que les muestro es uno relacionado con la Influenza. En este juego tienes que eliminara a políticos del continente Americano y principalmente de México, que han contraido esta enfermedad. El juego se llama "Políticos Influenziados" y se puede ver un video del juego en funcionamiento en:&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jPnS6raN2kA"&gt; http://www.youtube.com/watch?v=jPnS6raN2kA&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Shv-r685VHI/AAAAAAAAAGQ/KlQz-WGHIrA/s1600-h/ImagPolitic0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Shv-r685VHI/AAAAAAAAAGQ/KlQz-WGHIrA/s400/ImagPolitic0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340141813690356850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego puede ser descargado desde:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/236227601/PoliticInfluenza.exe.html"&gt;http://rapidshare.com/files/236227601/PoliticInfluenza.exe.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Shv-sMJUVFI/AAAAAAAAAGY/L_Ni0_LUubk/s1600-h/ImagPolitic1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Shv-sMJUVFI/AAAAAAAAAGY/L_Ni0_LUubk/s400/ImagPolitic1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340141818305860690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Shv-sMyTAdI/AAAAAAAAAGg/aMpzc7bsGaU/s1600-h/ImagPolitic2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Shv-sMyTAdI/AAAAAAAAAGg/aMpzc7bsGaU/s400/ImagPolitic2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340141818477740498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero sea de su agrado, se aceptan comentarios..... Por cierto en la pantalla de inicio se puede teclear un código estilo 'cheat' para acceder a diversas opciones del juego, comienzo adelantando un par de cheats:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;piedra&lt;br /&gt;hacha&lt;br /&gt;flecha&lt;br /&gt;jeringa&lt;br /&gt;dificil&lt;div&gt;imposible&lt;br /&gt;&lt;div&gt;diputado&lt;/div&gt;&lt;div&gt;enfermero&lt;/div&gt;&lt;div&gt;boy&lt;br /&gt;&lt;div&gt;politicos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;con estos iniciarás el juego teniendo ese truco (cheat) activado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-7348989771931452841?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/7348989771931452841/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=7348989771931452841' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7348989771931452841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7348989771931452841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2009/05/nuevo-juego-de-la-influenza.html' title='Nuevo Juego de la Influenza'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/Shv-r685VHI/AAAAAAAAAGQ/KlQz-WGHIrA/s72-c/ImagPolitic0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-4004087208734637146</id><published>2009-03-24T09:31:00.000-07:00</published><updated>2009-03-24T10:00:40.806-07:00</updated><title type='text'>Problemas con el video en el PSP</title><content type='html'>Hola otra vez:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El trabajo ha estado del rábano, pero al fin tengo un respiro después de que una reunión en Pachuca se canceló el día de hoy, por lo que me puse a buscar soluciones para un problema que me aquejaba desde hace tiempo: ¿CÓMO PONER VIDEOS EN MI PSP? ¿CÓMO PROGRAMAR EL PSP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer es un problema sencillo de resolver, lo googleas unos minutos y encuentras cientos de repuestas como softwares y parches y mugres como esas, pero nada funcionó...... Por ello viví frustrado unos meses, pero al fin he encontrado la solución, esta solución es un colage de "copy paste" de varios citios (ya ni recuerdo cuáles ni cuántos, jeje) pero les paso la información, ya que con esto se pueden desarrollar nuevos proyectos con el PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer problema ¿CÓMO PONER VIDEOS EN MI PSP? lo resolví de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Hakeé (no sé si existe ese verbo, jeje) mi PSP en un local de un bazar, me costó 200 pesos (mexicanos) aprox $16 USD, e incluso me dieron un par de ROMs para jugar. Esto puso en mi PSP (slim por cierto, no sé si funcione en el grandote) el firmware 5.0 y permite jugar ROMs de PSP desde la memory stick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Descargué el software 3GP_converter (créanme que bajé muchos softwares incluso compré el original de Sony y nada) de esta página:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;http://mobilehackerz.jp/contents/3GPConv&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Para descargarlo hay que ir a la parte inferior de la pantalla (está en japonés) y dar click en el link:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mobilehackerz.jp/contents?plugin=attach&amp;amp;refer=3GPConv&amp;amp;openfile=3GP_Converter034.zip" title="2008/04/03 18:09:17 3572.3KB"&gt;&lt;img src="http://mobilehackerz.jp/image/file.png" alt="file" style="border-width: 0px;" height="20" width="20" /&gt;携帯動画変換君 Version 0.34 (3GP_Converter034.zip)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El archivo debe ser descomprimido y utilizar la aplicación de configuración donde podrán cambiar el idioma a Español o Inglés si lo prefieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Otra configuración importante es colocar el modo para :&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;MP4, for PSP (Direct, renamed)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esto configura el software para convertir los formatos de video en un formato especial para PSP, de 320x240 de tamaño y otras configuraciones. Claro que el 3GP_converter puede ser utilizado para convertir otro tipo de formatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Se corre la aplicación 3GP_Converter y se debe configurar el modo de video como:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;QVGA/15fps/216kps Mono/48kbps&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esto para que los frames por segundo correspondan a las capacidades del PSP, tambien se puede en stero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con esto he podido cambiar videos para verlos en el PSP, aunque algunos no se logran convertir y el PSP dice que están corruptos o no reconoce el formato, pero los importantes si los ha convertido (sé que no es un argumento racional pero bueno) y así solucioné el primer problema, del segundo les hablaré la próxima vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salu2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-4004087208734637146?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/4004087208734637146/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=4004087208734637146' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/4004087208734637146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/4004087208734637146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2009/03/problemas-con-el-video-en-el-psp.html' title='Problemas con el video en el PSP'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-1368233744181039775</id><published>2009-01-05T10:57:00.000-08:00</published><updated>2009-01-05T12:11:07.009-08:00</updated><title type='text'>Nuevas Fuerzas</title><content type='html'>Hola qué tal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamento la tardanza en escribir algo, pero créanme que he estado bien clavado en las cosas que he estado haciendo (y otros aspectos personales bastante reelevantes......!!!!). Al principio creí que esto del Blog no servía para nada, pero después de entrar en contacto con un par de personas que leyeron algún artículo, me he dado cuenta de que no le escribo al aire ni soy un recidente que solo ocupa espacio en el servidor de Google, por el contrario creo que esta es una muy buena forma de expresarme y entrar en contacto con personas con intereses afines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno ya basta de bla, bla, bla, lo que les quiero compartir en, este nuevo año que comienza (nuenca he estado de acuerdo con los festejos parecidos pero bueno me dan vacaciones y con esas síii estoy deacuerdo jeje), les quiero compartir sobre el proyecto que hemos estado desarrollando, estoy hablando de un videojuego demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen distintos pasos en el desarrollo y producción de videojuegos, los cuales posteriormente estaré publicando aquí para aquellos que les interesa este trabajo en serio, pero por ahora me limito a hablar de la creación de personajes. Para ello les muestro aquí el primer personaje creado 100% a partir de nuestro trabajo, y utilizando exclusivamente software libre como pueden ver unos artículos abajo, aunque la lista ha crecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El personaje se llama.......... adivinaron Boy, lo siento me molestan los tipos que le ponen su nombre a sus hijos, por lo que yo no lo voy a hacer con mis hijos, pero al personaje sí, ya que no es un hijo sino un supuesto clon mío (siempre quise hacerme un avatar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El personaje se modeló en Blender a partir de bosquejos hechos a lapiz, se los muestro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJf4U-9_GI/AAAAAAAAAEc/_6WTg7TnVcg/s1600-h/Boy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 179px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJf4U-9_GI/AAAAAAAAAEc/_6WTg7TnVcg/s400/Boy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287894333796514914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJf4TXf1yI/AAAAAAAAAEk/_zILBXnIVNw/s1600-h/Boy+001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJf4TXf1yI/AAAAAAAAAEk/_zILBXnIVNw/s400/Boy+001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287894333362525986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJf4jbk2JI/AAAAAAAAAEs/F2L09-TpRJs/s1600-h/Boy+002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 248px; height: 254px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJf4jbk2JI/AAAAAAAAAEs/F2L09-TpRJs/s400/Boy+002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287894337674598546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El dibujo es idea original mía, pero el dibujante es un muy querido amigo (Luis Miguel, tengo su correo por si lo quieren contactar), él tiene una habilidad nata para dibujar y espero en unos años que esto esté funcionando poder contratarlo como artista 2D, pero mientras hay que amarrarse el cinturón jeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de los bosquejos a lapiz, se escanearon (ese verbo no existe en castellano pero bueno) y se utilizó Blender para generar el modelo 3D, donde se le agregó textura, esqueleto y animación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/Boy/videojuegos/cienciayvideojuegos/monitoBoy_creacion1.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/Boy/videojuegos/cienciayvideojuegos/monitoBoy_creacion1.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJnIHrju2I/AAAAAAAAAE0/FT9hZ8gR3vA/s1600-h/monitoBoy_creacion1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJnIHrju2I/AAAAAAAAAE0/FT9hZ8gR3vA/s400/monitoBoy_creacion1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287902301684743010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJnIZciwrI/AAAAAAAAAE8/VRp4IBrCWKs/s1600-h/monitoBoy_creacion2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJnIZciwrI/AAAAAAAAAE8/VRp4IBrCWKs/s400/monitoBoy_creacion2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287902306453602994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class="on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Añadir imagen" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class="on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Añadir imagen" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Añadir imagen" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Por último se exporta el personaje y sus respectivas animaciones a Panda3D (un poco de programación) y se obtiene el avatar controlado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJpIurR21I/AAAAAAAAAFE/Zaod7mJKDyA/s1600-h/monitoBoy_creacion3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJpIurR21I/AAAAAAAAAFE/Zaod7mJKDyA/s400/monitoBoy_creacion3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287904511175809874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pues es todo por el momento, ya les mostraré los siguientes personajes y les envío un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-1368233744181039775?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/1368233744181039775/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=1368233744181039775' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/1368233744181039775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/1368233744181039775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2009/01/nuevas-fuerzas.html' title='Nuevas Fuerzas'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SWJf4U-9_GI/AAAAAAAAAEc/_6WTg7TnVcg/s72-c/Boy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-6286202010674254902</id><published>2008-10-22T14:28:00.000-07:00</published><updated>2008-10-23T08:39:45.229-07:00</updated><title type='text'>Motion Capture</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hola (posibles) lectores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamento la tardanza en escribir, pero las cosas han estado hasta el tope con esto de los estudios, el trabajo, la cienciayvideojuegos, y todo lo demás, pero no he olvidado este rincón de esparcimiento donde el conocimiento y la diversión convergen. En esta ocación les voy a platicar acerca de los sistemas de captura de movimiento, o &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Motion Capture&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;abreviado MoCap.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Los sitemas&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;MoCap, permiten a una computadora recibir una serie de datos provenientes de un sistema externo, los cuales, de forma general, reflejan el movimiento de un cuerpo en el mundo real&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Los sistemas MoCap se han empleado en distintas áreas dentro de la computación, desde la medicina, detectando desviaciones en el movimiento natural de un ser humano y con ello diagnosticar posibles padecimientos, hasta el mundo del cine y los videojuegos, permitiendo capturar expresiones corporales humanas reales y aplicándo dichos movimientos a un modelo 3D animado o personaje dentro de un videojuego&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Los sitemas MoCap tradicionales se desarrollaron a partir del concepto de marcas visuales. Las marcas visuales son imágenes o patrones sencillos de identificar dentro de una imagen compleja. Al proceso que se realiza para la obtención de las marcas visuales se le conoce como&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;segmentación&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;, &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;y consiste en algoritmos para tratamiento de imágenes basados en &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;manipulación del&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt; contrastes, detección de contornos (edges),  umbrales de iluminación, entre otros. Las marcas visuales son colocadas en posiciones definidas sobre un traje de tipo buce (ver imagen).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/Users/Boy/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SQCUWGtv0NI/AAAAAAAAAEE/IhnQ2kjBqdM/s1600-h/mocap_suit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SQCUWGtv0NI/AAAAAAAAAEE/IhnQ2kjBqdM/s400/mocap_suit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260367472249262290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Se disponen una serie de cámaras que capturan el movimiento del usuario, para posteriormente aplicar la segmentación y obtener finalmente los desplazamientos de las marcas visuales, como se muestra en el siguiente video&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-f4ce21ec5e4c7f8d" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v24.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3Df4ce21ec5e4c7f8d%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331125178%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D3B71A108075966FB4D6AAC39E7A4272F1B1FC1F5.3CC194987131C534180639E309387B962020AA5D%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Df4ce21ec5e4c7f8d%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D7_r26b-0oQN0aOC1fglaq5N3vL8&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v24.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3Df4ce21ec5e4c7f8d%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331125178%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D3B71A108075966FB4D6AAC39E7A4272F1B1FC1F5.3CC194987131C534180639E309387B962020AA5D%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Df4ce21ec5e4c7f8d%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D7_r26b-0oQN0aOC1fglaq5N3vL8&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Existen otros métodos para capturar la posición y el movimiento del usuario, uno de ellos es el basado en la captura de esta información mediante el uso de acelerómetros y giroscopios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-652faa9c96c29255" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v1.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3D652faa9c96c29255%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331125178%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D11B38B8DA7E4214C0349867A2C11D4F8FAD25199.A4FB31AAE6DC6D29EF6A2E5A9778AACC66C705%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D652faa9c96c29255%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DUiUk8bQceD3KPJKlx3eImM1XXY4&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v1.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3D652faa9c96c29255%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331125178%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D11B38B8DA7E4214C0349867A2C11D4F8FAD25199.A4FB31AAE6DC6D29EF6A2E5A9778AACC66C705%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D652faa9c96c29255%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DUiUk8bQceD3KPJKlx3eImM1XXY4&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El video anterior muestra este tipo de sistema MoCap construido a partir de sensores de aceleración y giroscopios, estos trajes no necesita un sistema de captura de imágenes a diferencia del sistema anterior. La parte complicada en este tipo de traje es la obtención real de la posición a partir de la aceleración para lo cual se necesitan integradores numéricos, los cuales acarrean un error numérico propio del integrador, alejando los resultados numéricos de los valores reales. Para evitar este tipo de errores existen filtros y otro tipo de algoritmos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por último les comento, que la información capturada por estos trajes puede ser utilizada en línea como se puede ver en el primer video, o almacenada para aplicarla posteriormente a un modelo 3D para una animación o dentro de un software de videojuegos, entre muchas otras. Uno de los principales formatos en los que se almacenan estos datos son archivos con extensió *.BVH, como se pueden apreciar en las páginas siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.okino.com/conv/imp_bvh.htm" target="_top"&gt;www.okino.com/&lt;wbr&gt;conv/imp_bvh.htm&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SQCX3zzycbI/AAAAAAAAAEM/vhM-0coXlnM/s1600-h/kungfu.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 328px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SQCX3zzycbI/AAAAAAAAAEM/vhM-0coXlnM/s400/kungfu.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260371349824762290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://pagesperso-orange.fr/jb.perin/Mocap/MocapAnimation.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SQCX4I34-HI/AAAAAAAAAEU/GyFOnW92D8I/s1600-h/create_armature.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 345px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SQCX4I34-HI/AAAAAAAAAEU/GyFOnW92D8I/s400/create_armature.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260371355479111794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bueno pues eso es todo espero le haya sido de agrado y aquí estamos de regreso. Bye.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-6286202010674254902?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/6286202010674254902/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=6286202010674254902' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/6286202010674254902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/6286202010674254902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/10/motion-capture.html' title='Motion Capture'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SQCUWGtv0NI/AAAAAAAAAEE/IhnQ2kjBqdM/s72-c/mocap_suit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-3232058105147654567</id><published>2008-08-23T00:44:00.000-07:00</published><updated>2008-08-23T01:14:48.966-07:00</updated><title type='text'>Una pausa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blender.org/index.php?eID=tx_cms_showpic&amp;amp;file=uploads%2Fpics%2FClub_Silo02.jpg&amp;amp;width=800m&amp;amp;height=600m&amp;amp;bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin%3A0%3B%20background%3A%23fff%3B%22%3E&amp;amp;wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B%22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&amp;amp;md5=92124aadaed4b47eb6bb7b239f4edc72"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.blender.org/index.php?eID=tx_cms_showpic&amp;amp;file=uploads%2Fpics%2FClub_Silo02.jpg&amp;amp;width=800m&amp;amp;height=600m&amp;amp;bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin%3A0%3B%20background%3A%23fff%3B%22%3E&amp;amp;wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B%22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&amp;amp;md5=92124aadaed4b47eb6bb7b239f4edc72" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blender.org/index.php?eID=tx_cms_showpic&amp;amp;file=uploads%2Fpics%2FClub_Silo02.jpg&amp;amp;width=800m&amp;amp;height=600m&amp;amp;bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin%3A0%3B%20background%3A%23fff%3B%22%3E&amp;amp;wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B%22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&amp;amp;md5=92124aadaed4b47eb6bb7b239f4edc72"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.blender.org/index.php?eID=tx_cms_showpic&amp;amp;file=uploads%2Fpics%2FClub_Silo02.jpg&amp;amp;width=800m&amp;amp;height=600m&amp;amp;bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin%3A0%3B%20background%3A%23fff%3B%22%3E&amp;amp;wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B%22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&amp;amp;md5=92124aadaed4b47eb6bb7b239f4edc72" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hola qué tal? en realidad no sé si alguien me esté leyendo, pero este espacio lo cree con la finalidad de plasmar ideas, pensamientos y un poco de noticias y ciencia, para que el que se encuentre este citio pueda enterarse un poco de temas que en lo particular me agradan mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento me encuentro escribiendo la tesis (PhD) ya para acabar este trámite que se ha hecho largo, largo, por lo que me encuentro con muy poco tiempo para divagar aquí con ustedes, pero no quise dejar pasar este mes sin comentarles algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de la industria de la animación 3D y los videojuegos es preponderante la necesidad de crear modelos 3D de todo, desde los personajes, vestimentas, armas, hasta escenarios completos como ciudades, planetas, galaxias enteras y demás, por lo que en este pequeño artículo les platico acerca de Blender 3D (&lt;a href="http://www.blender.org/"&gt;http://www.blender.org/&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blender 3D es un software para modelado 3D, que en sus inicios trató de ser un engine para videojuegos que incluyera la parte de modelado, pero hacer un software que incluya ambas partes y que cumpla las espectativas de los usuarios actuales es imposible. Por ello Blender evolucionó más en su parte de diseño 3D empleando el sistema de Juego para realizar animaciones y efectos muy interesantes, y porsupuesto jugar (de forma sencilla). Ahhh pero no les he dicho la principal característica de este software, ésta es que es un software libre y abierto, con las características que ello conlleva, como el hecho de que programadores a lo largo del mundo trabajan sobre él para crear nuevas funciones, reparar bugs y mejorar las características del programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un artículo pasado les mencioné este software para compararlo con 3DStudio, y la principal diferencia que se menciono fue el co$to (chéquenlo aquí abajo), y realmente los resultados no dejan ver alguna diferencia entre uno y otro, excepto por la inmensa diferencia de tutoriales y ayudas GRATIS con que cuenta Blender, por lo que a mi parecer es una opción muy práctica y útil a los propósitos que aquí nos interesan (Ciencia y Videojuegos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SK_F7v4unnI/AAAAAAAAAC4/TBhD2vLKmMo/s1600-h/0050.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SK_F7v4unnI/AAAAAAAAAC4/TBhD2vLKmMo/s400/0050.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237622521912532594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta imagen la hice yo mismo en 5 minutos&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Si quieren descargar la versión más nueva a la fecha (la 2.46) vaya a la página &lt;a href="http://www.blender.org/"&gt;http://www.blender.org/&lt;/a&gt; y si buscan tutoriales, existen unos videos muy buenos hechos por Super3Boy en youtube (&lt;span style="font-size:-1;"&gt;&lt;span class="a"&gt;&lt;a href="www.youtube.com/watch?v=xYkaHylMPdc"&gt;www.&lt;b&gt;youtube&lt;/b&gt;.com/watch?v=xYkaHylMPdc&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;La mejor razón que yo he encontrado para utilizar Blender 3D es la capacidad de exportar los modelo incluyendo texturas, al software que se empleará en la creación de videojuegos: Panda3D, pero esa es historia de otro personaje. Saludos y feliz regreso a clases, o al trabajo o a lo que sea que hagan, jeje y pronto les platicaré un poco acerca de lo que comentó mi amiga Caro, ¿Cómo le hacen las cámaras con smileshooter? Bye.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-3232058105147654567?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/3232058105147654567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=3232058105147654567' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3232058105147654567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3232058105147654567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/08/una-pausa.html' title='Una pausa'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SK_F7v4unnI/AAAAAAAAAC4/TBhD2vLKmMo/s72-c/0050.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-7049413778764366406</id><published>2008-07-14T15:54:00.000-07:00</published><updated>2008-07-14T16:46:28.483-07:00</updated><title type='text'>Head tracking</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"&gt;Hola (a quien me lea):&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Yo sigo con esto de los videojuegos y la ciencia, el mes pasado no pude escribir nada, mucho trabajo, pero ahora les escribo un poco acerca de lo que he estado trabajando, &lt;b&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;headtracking&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. La palabra viene del Inglés combinando la palabra &lt;i&gt;head&lt;/i&gt; = cabeza y &lt;i&gt;tracking&lt;/i&gt; = seguimiento, lo cual significa de forma práctica el seguimiento del movimiento de la cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tema ha sido muy popular los últimos mese debido al trabajo mostrado por Jhony Lee, un investigador de la Universidad de Carnelli Melon en Estados Unidos, seguramente lo han visto, y si no un video rápido es &lt;a href="http://www.blogger.com/www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;este &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;donde se muestra y explica (en Inglés) lo que es el headtracking y un demo desarrollado en su laptop desplegado en la TV y utilizando como dispositivo para seguimiento de la cabeza el control de Wii y unos lentes con leds infrarrojos. Además del señor Lee, ya se han desarrollado una infinidad de replicas de su trabajo empleando la cámara del PS3 de sony, cámaras web con filtros especiales (sencillos de hacer) e inclusive un manipulador de ambientes virtuales, el cual permite reconocer la posición y orientación de la cabeza de la persona son sus 6 grados de libertad (DOF).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les aseguro que la tecnología del headtracking utilizando dispositivos infrarrojos va a estar de moda el próximo año o tal vez este mismo Diciembre del 2008, yo mismo estoy trabajando ya en un juego que permita explotar esta tecnología. Pero bueno dado que este es un blog de ciencia y videojuegos y no sólo de noticias vamos a explicar un poco cómo funciona el headtracking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un jugador o usuario interactúa con un ambiente virtual 3D a través de una pantalla, las imágenes que vemos desplegadas en la pantalla corresponden a la imagen que una cámara virtual está tomando del mundo virtual, algo así como estar grabando un video en el mundo real, cuando uno graba el video observa la pantalla 2D que está en la cámara, así nosotros observamos la pantalla 2D que es el monitor o la TV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después se obtiene mediante sensores y cálculos matemáticos la posición de la cabeza del jugador con respecto a la pantalla, con ello se interpreta qué parte del mundo virtual estaría viendo si este fuera real. Así se modifica la posición y orientación de la cámara virtual con respecto al mundo virtual para que siga (tracking) el movimiento de la cabeza (head), así lo que esta cámara nos muestra correspondería a lo que el jugador vería si él mismo estuviera dentro del mundo virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicamente lo mínimo que se requiere para que este tipo de aplicaciones sean atractivas o interesantes es el seguimiento en 2D de la cabeza, es decir con respecto al plano que fora la pantalla o monitor, pero para generar cosas realmente interesantes se necesitan las 3D parasentir que te acercas o alejas del mundo virtual a través de una ventana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única limitación de este tipo de tecnología es que si el jugador no se mueve la imágen parece igual de plana que siempre, la profundidad se obtiene a través del movimiento. Para lograr que los objetos definitivamente se vea fuera de la pantalla aún sin movimiento, es necesario utilizar la estereoscopía, pero ese será otro tema para comentar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Saludos y sigan jugando.investigando.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-7049413778764366406?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/7049413778764366406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=7049413778764366406' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7049413778764366406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7049413778764366406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/07/head-tracking.html' title='Head tracking'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-1450949417959270903</id><published>2008-05-02T08:25:00.000-07:00</published><updated>2008-11-18T12:42:39.136-08:00</updated><title type='text'>BodyPad</title><content type='html'>Hola, en esta ocasión vamos a platicar acerca de una nueva interface para videojuegos, especialmente diseñada para Xbox y PlayStation. Si creían que el Wii se había apoderado de los juegos en los que te pones a mover los brazos como orate, pues por lo visto ya NO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe una nueva interface llamada &lt;a href="http://www.bodypad.com/eng"&gt;BodyPad&lt;/a&gt; desarrollado en Francia por la compañía XKPAD Inc. Esta interface consiste de un conjunto de dispositivos que se colocan sobre el cuerpo del jugador, dos para las piernas, uno para la cintura y cuatro para los brazos, incluyendo un pad y una serie de botones en la agarraderas que van en las manos.&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/Boy/PyME/BodypadModules.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="file:///C:/Boy/PyME/BodypadModules.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/Boy/PyME/BodypadModules.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/Boy/PyME/BodypadModules.jpg" alt="" /&gt;&lt;img src="file:///C:/Boy/PyME/BodypadModules.jpg" alt="" /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SBs3CZ0IF-I/AAAAAAAAACw/ohhLztmWICQ/s1600-h/BodypadModules.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SBs3CZ0IF-I/AAAAAAAAACw/ohhLztmWICQ/s400/BodypadModules.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195807109530785762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La imagen es una copia de la página oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Lo interesante científicamente de esta interface es que no posee sensores de movimiento o acelerómetros como el Wii Remote el funcionamiento se basa en botones, cada elemento colocado en codos y rodillas son botones grandes que se activan al flexionar los codos o las rodillas, es un principio muy simple, lo único que se hizo fue ajustar botones a las partes del cuerpo que se flexionan al realizar patadas o golpes, lo único extra es que incluye un transmisor inalámbrico, pero de ahí en fuera no existe un adelanto tecnológico sino de creatividad para colocar los botones donde mejor convienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valdría la pena que se dieran una vuelta por la página para ver algunos videos, están interesantes. Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-1450949417959270903?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/1450949417959270903/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=1450949417959270903' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/1450949417959270903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/1450949417959270903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/05/bodypad.html' title='BodyPad'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SBs3CZ0IF-I/AAAAAAAAACw/ohhLztmWICQ/s72-c/BodypadModules.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-7778097466860535792</id><published>2008-04-11T21:54:00.001-07:00</published><updated>2008-11-18T12:42:39.419-08:00</updated><title type='text'>Los videojuegos independientes</title><content type='html'>Hola que tal, otra vez yo aquí dedicando un rato de mi noche a redactar un poco de información acerca de los videojuegos y la ciencia. En esta ocación les voy a platicar acerca de una conferencia acerca de videojuegos muy interesante, se llama la Idependent Game Festival (IGF), donde participan los desarrolladores de videojuegos que no pertenecen a ninguna compañía importante dentro de la industria del videojuego. En esta conferencia (link &lt;a href="http://www.igf.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt;), el pasado  18-22 de Febrero, se han presentado una serie de juegos donde ni las gráficas, ni los diseños 3D, ni los efectos o sonidos son lo que impresiona, esto debido a los modestos recursos económicos con los que cuenta un desarrollador de videojuegos independiente, lo que impresiona es la cratividad de los diseñadores, donde se pone a prueba el crear algo nuevo e innovador, por ello los principales patrocinadores de este evento son Sony, Microsoft (XNA), Gamasutra y Gleemax, ávidos depredadores de cerebros creativos para llevárselos a sus filas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de los principales juegos que participaron en el condurso por ser el mejor juego independiente, están: &lt;a href="http://www.audio-surf.com/"&gt;Audiosurf&lt;/a&gt;, un juego que te permite surfear tus canciones dentro de tu PC en un ambiente 3D, &lt;a href="http://2dboy.com/"&gt;World of Goo&lt;/a&gt;, un juego de rompecabezas dentro de un mundo donde los pequeños Goo son las piezas y las leyes de la física los hacen sufrir y todo en 3D, otros más que sería más conveniente que visiten la página, pero no me podría ir sin mencionar el ganador del concurso de este año, Crayon Physics deLuxe, el cual ya varios de los que me conocen se han enviciado un rato sobre mi computadora, el juego se basa en un mundo virtual 2D donde una esferita debe recolectar estrellas repartidas a lo largo del mundo virtual, pero las leyes de la física se aplican de manera "rigurosa" (todavía hay bugs), así que dibujando objetos con el mouse simulando un crayon se busca impulsar, empujar, "catapultar", o lo que se te ocurra, a la pelotita para llegar hasta la estrella, lo interesante está en que cada objeto que dibujas en la pantalla adquiere masa de acuerdo a una densidad arbitraria, es decir sufre de los efectos de la gravedad, con lo que comienza la diversión haciendo de la física tu mejor arma para lograr tu objetivo, si creen que exagero, les invito a que traten de pasar las 3 primeras misiones y verán que se vuelve adictivo y entretenido, si quieren descargarlo lo pueden hacer  &lt;a href="http://crayon-physics.en.softonic.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SABHL-HkcEI/AAAAAAAAACo/ZcPdPqWpLvQ/s1600-h/crayon_physics_delux.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SABHL-HkcEI/AAAAAAAAACo/ZcPdPqWpLvQ/s400/crayon_physics_delux.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188225041709690946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una imagen del juego ganador (sus gráficas no impresionan verdad?)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por el momento es todo y espero estar participando en la edición del 2009 del IGF, pero antes de eso estaremos SDQ en el evento semejante a nivel nacional &lt;a href="http://www.creanimax.com/"&gt;CREANIMAX&lt;/a&gt;, pero esa es otra historia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-7778097466860535792?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/7778097466860535792/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=7778097466860535792' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7778097466860535792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/7778097466860535792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/04/los-videojuegos-independientes.html' title='Los videojuegos independientes'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SABHL-HkcEI/AAAAAAAAACo/ZcPdPqWpLvQ/s72-c/crayon_physics_delux.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-6311382769496651194</id><published>2008-03-31T23:48:00.000-07:00</published><updated>2008-11-18T12:42:39.608-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vaporware'/><title type='text'>Vaporware</title><content type='html'>Hola que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;talk&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Navegando como siempre me topé con un artículo interesante acerca de lo que es un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vaporware"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;vaporware&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;y me llamó mucho la atención dado que como se habrán dado cuenta ando investigando acerca del mundo del software y los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;videojuegos&lt;/span&gt;. Resumiendo el artículo podemos definir un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;vaporware&lt;/span&gt; como sigue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Vaporware&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: es un software o hardware cuyo lanzamiento fue anunciado por su desarrollador con anticipación, pero el proceso falló y todo quedó sólo en una idea. Es decir hubo demasiado optimismo y el responsable de su total desarrollo no logró completarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante los últimos años han existido diferentes clases de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;vaporware&lt;/span&gt;, al grado de que se ha creado una especie de certamen anual en busca de los peores &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;vaporware&lt;/span&gt;, este certamen lo realiza&lt;a href="http://blog.wired.com/monkeybites/2007/12/cast-your-vote.html"&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Wired&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;News&lt;/span&gt;' &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Vaporware&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Awards&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; donde uno puede votar y dejar sus comentarios acerca del peor &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;vaporware&lt;/span&gt; del año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último lo más importante que nos compete a los interesados en el área de los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;videojuegos&lt;/span&gt; y las ciencias, un común &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;vaporware&lt;/span&gt; se presenta cuando un juego muy esperado por los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;gamers&lt;/span&gt; es retrasado por un tiempo, pero al cabo de ese tiempo es vuelto a retrasar y así, el peor de estos casos fue el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;videojuego&lt;/span&gt; &lt;i&gt;&lt;a title="Duke Nukem Forever"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Duke&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Nukem&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Forever&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; prometido desde 1997 y no ha sido lanzado hasta la fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero algo muy trascendente para el titular de este blog han sido las consolas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;vaporware&lt;/span&gt;, es decir los sistemas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;videojuegos&lt;/span&gt; anunciados pero nunca liberados, tal es el caso de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Indrema&lt;/span&gt; L600, una consola casera de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;videojuegos&lt;/span&gt; como el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;PS&lt;/span&gt;2 o el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Xbox&lt;/span&gt;, pero montada totalmente sobre el sistema operativo Linux, permitiendo la creación de software abierto para la consola, esto permitiendo a cualquier persona desarrollar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;videojuegos&lt;/span&gt; u otras aplicaciones dentro de la plataforma y para la plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R_HkTPeDH2I/AAAAAAAAACg/n21DqJhu4GM/s1600-h/Indrema.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 136px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R_HkTPeDH2I/AAAAAAAAACg/n21DqJhu4GM/s400/Indrema.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5184175665301364578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R_Hj6feDH1I/AAAAAAAAACY/uwv4Vk2Haw0/s1600-h/800px-Indrema_Console.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R_Hj6feDH1I/AAAAAAAAACY/uwv4Vk2Haw0/s400/800px-Indrema_Console.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5184175240099602258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/Users/Boy/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /&gt;La empresa que desarrollaba la consola se declaró en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;bancarota&lt;/span&gt; el 6 de abril del 2001 bajo el comentario de que la compañía necesitaba $10,000 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;USD&lt;/span&gt; para poder continuar y lanzar al mercado la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ven compañeros, colegas y amigos lectores, no basta con tener una buena idea y las ganas de desarrollar un proyecto dentro del área de los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;videojuegos&lt;/span&gt;, hacen falta buenas relaciones para entrar al mercado, rapidez ya que en este mercado la innovación es un factor primordial y sobre todo el $$$ sin el cual no se puede llevar a buen término un proyecto de este tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reciban un saludo y seguimos en contacto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-6311382769496651194?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/6311382769496651194/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=6311382769496651194' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/6311382769496651194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/6311382769496651194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/03/vaporware.html' title='Vaporware'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R_HkTPeDH2I/AAAAAAAAACg/n21DqJhu4GM/s72-c/Indrema.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-8281440889306221239</id><published>2008-03-23T01:42:00.000-07:00</published><updated>2008-11-18T12:42:39.828-08:00</updated><title type='text'>El futuro con Open Source</title><content type='html'>Como todos los que hemos utilizado una computadora sabemos, existen una infinidad de aplicaciones, paquetes, programas, herramientas, etc, que uno puede comprar en una tienda o en internet, dichos programas tienen un costo, el cual es calculado para pagar los salarios de programadores, editores, mercadólogos, distribuidores, recuperación de inversiones, etc. Dichp costo es en muchas de las ocaciones demasiado elevado (sobre todo si has tratado de conseguir un Windows NT/2000/XP/Vista original), esto ha dejado fuera del alcanze legal a los desarrolladores de aplicaciones de bajos recursos, pues para generar, por ejemplo una pequeña compañía de publicidad, una imagen para un cartel publicitario se deben pagar las licencias de programas como Photoshop, CorelDraw, etc, (o acaso logran maravillas con el Paint), o por ejemplo para generar un archivo 3D para una animación o video se deben pagar costos muy altos por software especializado, como es el caso de 3DMAX o Maya, por lo que los costos de inversión en licensias de software son muy altos para una PyME, por lo que es necesario considerar las herramientas llamadas de codigo abierto u &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Open Source&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumiendo lo expresado en ( http://www.opensource.org/) un software del tipo Open Source cumple las siguientes características:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt; No existe ninguna restricción para incluir o vender el material dentro de una aplicación, esto bajo ningpun costo,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Se debe tener acceso al código fuente del software en cuestión,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La licencia debe admitir la modificación y redistribución del nuevo código bajo las mismas condiciones,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Las modificaciones deberán ser redistribuidas con un nombre de versión distinto al del software original, a menos que este permita la distribución con "parches",&lt;/li&gt;&lt;li&gt; No debe existir la discriminación ante ninguna persona o grupo,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; No deberá existir discriminación sobre el campo en el que se emplee el software&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Los derechos del programa deberán de aplicarse de igual forma a la aplicación o redistribución realizada,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Los derechos se conservan incluso si el software forma parte de la distribución de otro software,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Los derechos del software no se aplican a las demás herramientas de software empleadas, (cada cual con sus propias reglas),&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La licencia es la misma sin importar el tipo de tecnología en que se emplee.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Con estos 10 puntos observamos una característica muy importante de este tipo de software, la cual es que todo el mundo puede "meterle mano" o modificarla, por lo que se generar nuevas variaciones del código original, sin mencionar la bola de intentos fallidos, lo cual le da "vida propia" a cada programa, permitiendo generar variaciones que pueden ser más útiles dentro de una cierta aplicación que el programa original, además el hecho de que se pueda incluir dentro de otro programa permite generar aplicaciones cada vez más complejas y enriquecidas con las bondades de cada programa incorporado, sin mencionar las diferencias en costo, pongamos un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiere generar un cartel publicitario con imágenes en 3D, si se cuenta con una computadora nueva ya se ha pagado una licencia por Windows, pero si se busca ir desde lo más económico (aunque definitivamente no más fácil) se puede armar una con las especificaciones de hardware que uno requiera, veamos los costos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software Tradicional:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;WINDOWS XP PRO UP w/SP2     $214.15      USD  (http://www.edimestore.com/)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Autodesk 3ds Max 9                        $3,700.00 USD (http://www.nextag.com/)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adobe Photoshop                             $246.99      USD  (http://www.shopdit.com/)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Total= $4161.14 USD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software Open Source&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Linux                                                $0.00          USD   (http://www.mandriva.com/)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PovRay                                             $0.00          USD   (http://www.povray.org/)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gimp                                                 $0.00          USD   (http://www.gimp.org/)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Total= $0.00 USD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por esto que el software de código abierto consituye una opción a la hora de decidir por una herramienta de trabajo, aunque dado el bajo costo existe poco negocio en este tipo de software, por lo que el soporte es poco, aunque existen infinidad de foros de discusión para resolver las dudas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único compromiso al decidir por un software de este estilo es disponer del tiempo necesario para entender el funcionamiento y en algunos casos la instalación del mismo, por lo que demanda del usuario estar más cerca de la estructura misma del programa, cosa que para algunos es pedir demasiado porque ya estamos acostumbrados a que los programas funcionan por sí solos y no es necesario saber nada sobre ellos.&lt;br /&gt;Los resultados hablan por sí solos, aquí les dejo un par de imágenes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open Source      (PovRay)                                                               Tradicional   (3ds Max)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R-YpO_eDH0I/AAAAAAAAACQ/gpRwM-ximWI/s1600-h/povray01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R-YpO_eDH0I/AAAAAAAAACQ/gpRwM-ximWI/s320/povray01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180873758868709186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R-YpOveDHzI/AAAAAAAAACI/UtaXsDUl78I/s1600-h/3dsmax01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R-YpOveDHzI/AAAAAAAAACI/UtaXsDUl78I/s320/3dsmax01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180873754573741874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-8281440889306221239?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/8281440889306221239/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=8281440889306221239' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8281440889306221239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/8281440889306221239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/03/el-futuro-con-open-source.html' title='El futuro con Open Source'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/R-YpO_eDH0I/AAAAAAAAACQ/gpRwM-ximWI/s72-c/povray01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1992872315030277492.post-3102686246628532282</id><published>2008-03-11T19:18:00.001-07:00</published><updated>2008-03-11T19:25:46.918-07:00</updated><title type='text'>El Wiimote, la interfaz del futuro</title><content type='html'>La compañía Nintendo a lanzado al mercado (como ya saben todos) la consola llamada Wii. Lo innovador en esta consola no son sus gráficas avanzadas ni su sonido espectacular ya que los procesadores gráficos y de audio son prácticamente los mismo de la generación pasada. Lo nuevo de sta consola radica en su nuevo control llamado Wiimote o Wiiremote.&lt;br /&gt;El Wiimote es dispositivo que cuenta con un acelerómetro (dispositivo que permite medir la aceleración) para cada coordenada (x,y,z), un sensor de giro en dos ejes (pitch y roll), una cámara infrarroja, comunicación Bluetooth y varios botones.&lt;br /&gt;Dadas estas nuevas adaptaciones tecnológicas a un control hecho para videojuegos, el Wiimote ha permitido la creación de un nuevo tipo de videojuegos, basta con jugar un partido de tenis o un par de rounds en el box. Pero lo interesante es que este dispositivo ya es utilizado en otras áreas dada su verstilidad (http://www.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU&amp;amp;feature=related ó http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw).&lt;br /&gt;Es por ello que se tiene planeado generar nuevas aplicaciones con éste tipo de dispositivo, ¿Alguna idea?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1992872315030277492-3102686246628532282?l=cienciayvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/feeds/3102686246628532282/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1992872315030277492&amp;postID=3102686246628532282' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3102686246628532282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1992872315030277492/posts/default/3102686246628532282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cienciayvideojuegos.blogspot.com/2008/03/consideras-entretenido-el-modo-de-juego.html' title='El Wiimote, la interfaz del futuro'/><author><name>Boy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00749360287392183466</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Hs0U-uU06wI/SP-axiZ8o-I/AAAAAAAAADs/E6vPsP7HQQ4/S220/yo2.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
